游戏心得体会分享-分享游戏心得感悟
最近玩《崩坏:星穹铁道》的黑塔,说实话真挺有意思,但也挺磨人。
本来想着换个花样玩一玩,结局玩着玩着就纠结上了。
那会儿认定只要数据跑得快、设计得花哨就行,但这局彻底不一样,感觉像是被某种无形的规则压住了手脚。 刚启动玩的时候,那种“哇,这个机制简直绝了”的兴奋劲儿还挺足。黑塔那套“骨头队”的玩法,一启动确实让人眼前一亮。记得那天我尝试用白条角色去顶住几个高伤害的黑塔,嘴上喊着“这波稳了”,结局下一秒骨头就被扔出去了。
那一刻脑子里的弹幕突然就乱了起来:完了,这不就是图 1 的设计吗?明明数据上我选了白条,可是实际体验根本对不上。 最让我无语的不是机制本身,而是黑塔为啥如此喜爱坑人。屏幕右下角那个血条,看着看着就让人认定不对劲。
那会儿玩游戏讲究“手眼配合”,咱们是想赢就赢,想如何走就如何走。但黑塔仿佛就是个拿着算盘认输的人。它咋地,血条条子是你设计的,还是它自己写死的?这逻辑绕得我都想跳脚了。
明明是个二向箔,看着光怪陆离,结局打光点根本对不称手。我明明控得那么细心,手指头都在屏幕上摩挲,可最终还是掉血。 这种时候我就想吐槽一下目前的游戏设计。咱们明明都懂啊,哪位不知道黑塔是图 1 ?那图 1 的数据设计就是图 1,哪位还有资格说这是图 3?图 2 呢?图 3 呢?那会儿玩的时候,哪怕数值再高,那也是那个角色、那个技能、那个场景在讲话。目前呢?连个“黑塔”这四个字都代表着啥价值了。它就是个数据堆出来的幻象,看着华丽,实则虚浮。我刚刚还在想,要是换个人玩,是不是能想出点别的玩法?结局发现,黑塔本身的数据就已经锁死了。它不管如何改,都只能往那个既定的轨道上跑。 后来我试着躲着它跑,结局发现根本没空档。键盘上连个空格键都找不到,略微有点急眼,手一抖,直接卡进黑塔里去了。
那种被规则碾碎的感觉,比打 BOSS 还刺激。
那一刻我突然意识到,我们玩游戏,有时候是为了享受那种“终于能自己赢一次”的爽感。可目前,这个“最终胜利”的奖杯,仿佛都被黑塔悄悄收走了。 我还记得上次在塔楼上努力计算路径,想着用“卡牌”配合“牵引”把自己拖上去,结局出于黑塔的判定系统,被连续判定为“未命中”。
那一刻我就坐立难安了。
明明我的手在动,明明我的操作挺规范,可系统就是不给机会。
这种无力感,比输掉一场比赛还要难受。 最讽刺的是,黑塔仿佛压根儿就不在乎玩家想不想发挥。它就像个照妖镜,照出了大量玩家自己都意识不到的短板。
那会儿我们可能会为了某个数值去调整天赋要么加点,认定能 tweak 一下就赢了。但目前看黑塔,所有的 tweak 都是徒劳。出于它的框架忒僵了,忒固定了。它不接纳任何变通,也不给任何变通的空间。 这种体验让我启动重新审视一下自己。
是不是确实只是被数据骗了?还是说,我们在这些看似炫酷的机制里,已经丧失了“赢”的资格?那会儿认定只要操作完美就能赢,目前才发现,有时候操作再完美,要是机制本身不够公平,那也只是一场表演。 我想问问开发者,你们是不是故意如此设计的?
是不是想通过这种“无法战胜”的感觉,来制造一种“只能被智商碾压”的绝望?还是说,你们在玩啥“设计癖”?毕竟把游戏玩成这样,连个“公平”的意思都讲不清楚了。 算了,不纠结了。
反正今天玩着玩着就困了,脑子也没法清。黑塔好戏收场,明天换个游戏再来。 吐槽归吐槽,实际上看着黑塔那满屏的血条,心里还是有点酸酸的。毕竟真要是真打起来,哪位不想用尽全力把那个怪物轰成碎片?可目前,它的血条条子就是答案,它是裁判,它也是规则。没人能打破它。 这种时候,我就想反驳一句:这游戏的设计,如何如此让人不痛快?明明看着那么复杂,那么花哨,最终却全是套路。 算了,不说了。
反正明天还得持续查资料,说不定还能找到几份啥“图 3"的策划案。
不过说实话,黑塔的设计,真让人挺想不通的。咱们玩个游戏图个乐,图个爽,结局图 1 就把图 3 让了,还非要图 3 去跟图 1 比个高下。
这逻辑,是不是有点忒魔怔了? 不管怎么着,这局黑塔,我彻底认输,并且拍板再也不原谅它。
毕竟,被一个只会亮数据的怪物击中,哪有那么多好受的? 确实,希望能早点终止吧。
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